Revisão de Redfall: Uma imersão intensa em um mundo de vampiros e tiroteios sobrenaturais

Em nossa análise de Redfall, damos uma olhada no novo jogo de vampiros de Arkane e Bethesda e nos divertimos que também está dividido entre sims imersivos e jogos de ação cooperativa.

Antes de começarmos nossa análise de Redfall, é importante notar que a Arkane Studios é conhecida por criar jogos criativos que ultrapassam os limites. Seu jogo anterior, Prey, foi um simulador imersivo de ficção científica ousado. No entanto, com Redfall, o estúdio mudou bastante. Embora a reputação da Arkane às vezes me faça pensar que Redfall teria sido melhor se fosse mais semelhante a seu trabalho anterior, muitos momentos no próprio jogo me levam a ter a mesma impressão. Apesar de alguns bugs e de haver muita ênfase nas travessuras do atirador de saqueadores, Redfall ainda é um bom jogo.

Embora seja um jogo AAA, a narrativa de Redfall é um tanto limitada. A maior parte da história é contada por meio de cenas estáticas sem nenhum impacto dramático. O enredo começa com a escolha de um entre quatro personagens principais que acordam em um navio naufragado e são abduzidos por uma criatura vampírica conhecida como The Black Sun. A história trata de caçar vampiros poderosos e descobrir seu envolvimento nos eventos que levaram à invasão de Redfall, na Nova Inglaterra, por mortos-vivos. Embora eu adore histórias de vampiros, esta não fez muito por mim, e o jogo não conseguiu me fazer me importar com seus personagens. É tudo um pouco básico.

A jogabilidade e a estrutura de Redfall são uma combinação de Dying Light e Borderlands. Você percorre dois mapas abertos, estabelecendo esconderijos e encontrando marcadores que permitem viagens rápidas. As missões principais são adquiridas em uma mesa em sua base e consistem principalmente em encontrar itens ou matar inimigos. Completar as duas missões secundárias em cada esconderijo limpará a vizinhança do vampiro chefe da área, e você precisará de seus crânios para obter acesso aos covis de vampiros ainda mais fortes. Embora pareça um tanto irrealista, isso permite que você saiba o que esperar de cada missão.

Cada personagem tem três habilidades únicas que todos aprendem ao atingir o nível cinco. Você sobe de nível coletando experiência concedida ao derrotar inimigos e concluir missões, o que concede pontos de habilidade que são usados principalmente para aprimorar as habilidades do personagem. Cada personagem também possui algumas habilidades únicas que não fazem muita diferença. As duas primeiras habilidades entram em cooldown por um curto período de tempo quando usadas, enquanto a terceira requer energia especial lançada por vampiros e ocasionalmente por cultistas humanos que lutam em nome dos vampiros mais fortes. Obviamente, você usa isso com moderação, então geralmente parece que os personagens têm apenas duas habilidades.


Há uma limitação na distinção entre os personagens, uma vez que suas habilidades não têm muita variedade, e mesmo que elas se tornem mais poderosas à medida que você avança no jogo, a jogabilidade permanece praticamente a mesma. Isso é especialmente evidente quando os inimigos se tornam mais fortes à medida que você progride de nível. Comparado a Dying Light, a sensação de progressão simplesmente não está lá. Isso deixa a ação compensar, o que ela geralmente faz: Redfall é um jogo de tiro em primeira pessoa sólido, e as armas são decentemente variadas, com impacto e potência.

Você tem acesso às opções padrão, como pistolas, espingardas, rifles de assalto e rifles de precisão, mas também existem armas especializadas, como um lançador de estacas, uma pistola de luz ultravioleta e uma pistola sinalizadora. Essas novidades anti-vampiros dão personalidade ao seu arsenal, mas algumas não são tão úteis. Em termos de dano, o lançador de estacas é claramente superior ao canhão UV e à pistola sinalizadora, que são mais situacionais e parecem fracos. Por exemplo, a pistola de luz ultravioleta é teoricamente útil para controlar multidões de vampiros, mas seus efeitos são muito breves para serem úteis na prática.

As criaturas noturnas, por outro lado, ficam em um estado debilitado quando sua saúde está baixa, obrigando-o a empalar para realmente eliminá-las. Ao fazer isso, você é presenteado com um efeito visual magnífico de seus corpos ardendo enquanto se transformam em cinzas, evocando memórias de Buffy, a Caça-Vampiros ou Blade. É incrivelmente satisfatório descarregar cartuchos de espingarda em um vampiro antes de empalá-lo.

Curiosamente, não é possível simplesmente carregar estacas consigo. Algumas espingardas e rifles de assalto têm estacas montadas, mas você precisa trocá-las para dar o golpe final. Uma arma de estaca funciona, assim como o fogo e a eletricidade, mas é estranho que o personagem, um caçador de vampiros, não possa simplesmente segurar uma estaca. Isso limita bastante o jogo, já que você só pode equipar três armas de cada vez e, como Redfall é sempre online, não é possível pausar enquanto as alterna. Existe um ataque corpo a corpo, mas parece que ele não acerta nada e não há animações de morte furtiva legais para inimigos humanos, ao contrário do trabalho anterior da Arkane.

Se isso parece uma reclamação insignificante, o verdadeiro problema é a inteligência artificial dos inimigos, que é terrivelmente ruim. Os humanos raramente reagem à sua presença no início; você pode correr até eles e acertá-los com uma espingarda à queima-roupa sem correr o risco de ser atingido. O sistema furtivo rudimentar do jogo é tão eficaz que você pode estar agachado à vista de um inimigo e ele nem o notará. Você pode até atirar na cabeça de um amigo deles e eles podem nem reagir. Mas o mais engraçado é que os vampiros simplesmente correm até você se estiverem sob uma luz ultravioleta e ficam paralisados. Os inimigos são simplesmente estúpidos.

Ao jogar Redfall, você será constantemente sobrecarregado com saques que combinam com um inventário espaçoso, exigindo várias sessões prolongadas de limpeza para salvar todos os seus itens de baixo nível que agora são inúteis. Embora você obtenha sucata por esses itens, não há muitos motivos para vendê-los, já que frequentemente encontrará o que precisa enquanto explora. Além disso, morrer pode custar caro, já que você perde 10% da sua sucata, o que pode se tornar um grande problema se você estiver jogando sozinho.

Essa falta de equilíbrio no mundo de Redfall é ainda mais evidente quando se trata do design online e cooperativo do jogo. Embora você encontre livros e documentos em todos os lugares, não é possível pausar o jogo sozinho, e jogadores cooperativos geralmente não estão dispostos a esperar enquanto você lê esses itens. Parece que a Arkane queria destacar suas habilidades imersivas de simulação no design do mundo, mas o combate é claramente construído em torno do multiplayer, especialmente em lutas contra chefes, já que os personagens não conseguem suportar muitos danos e precisam de ajuda para serem revividos pelos colegas de equipe. Isso significa que os jogadores solo não conseguem experimentar o jogo da maneira como ele foi projetado. No entanto, as missões geralmente exigem que os jogadores procurem itens-chave nos ambientes, o que não se alinha bem com a ação, especialmente quando é necessário ficar parado para ouvir arquivos de áudio longos.


Eu acredito que Redfall teria sido uma experiência muito melhor se tivesse se concentrado menos no modo cooperativo. Um exemplo de jogo que fez isso muito bem é Dying Light, que ofereceu uma campanha para um jogador que também funcionava perfeitamente com o modo cooperativo. Se Redfall tivesse se concentrado em criar um simulador imersivo com mais profundidade e menos foco em números, poderia ter sido algo realmente especial. Embora eu ainda goste do jogo, não posso deixar de compará-lo com outros trabalhos mais bem-sucedidos da Arkane.

Durante o meu tempo jogando Redfall, encontrei vários bugs graves. Por exemplo, às vezes não conseguia interagir com itens-chave, o que me obrigava a reiniciar as missões. Também fiquei preso na geometria em várias ocasiões e, em grande parte do jogo, um marcador de sidequest continuava pairando sobre a cabeça de um NPC cuja única sidequest já havia sido concluída. Além disso, se você jogar sozinho e desconectar da Internet, será levado de volta ao menu e forçado a repetir o progresso da missão. Isso é especialmente estranho, já que um jogador precisa hospedar e aparentemente só pode jogar com amigos e não aleatórios. Também experimentei uma queda instável de fps, especialmente no primeiro mapa.

Completei a campanha principal de Redfall em cerca de 15 horas, incluindo a maioria das missões secundárias principais. No entanto, achei algumas missões de esconderijo copiadas e coladas desnecessárias, assim como os ninhos de vampiros repetitivos, então pulei esses conteúdos. O confronto final com o chefe foi um pouco decepcionante, pois não envolve uma luta direta contra ele. Após a conclusão, o jogo automaticamente inicia um novo jogo, sem oferecer um final de jogo ou a possibilidade de explorar o mundo livremente. Outra frustração é que é necessário iniciar um novo jogo para jogar com outro personagem.

Apesar dessas pequenas frustrações, ainda gosto de Redfall. O jogo é competente o suficiente para valer a pena jogar com amigos se você quiser combater vampiros. No entanto, ele não é um substituto para jogos como Dying Light ou Borderlands, e me deixou pensando sobre o potencial que a Arkane poderia ter alcançado se tivesse optado por um design mais imersivo e menos voltado para a ação multijogador.